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均表现平平。要知道《战神:诸神黄昏》首发阶段就在PS平台吸纳690万玩家,相较之下PC端30万的销量实在显得平淡。 有不少玩家认为,部分作品时隔近两年才登陆Steam,过长的发售间隔削弱了市场热度、拖累销量,而这也正是索尼陷入的两难抉择。索尼自然清楚,若是采用PS5与PC同步发售的模式,能够有效拉升移植销量,但此举会冲击自身主机业务的核心商业模式,显
员,但我们需要建立或找到尽可能最好的关系。我希望在球场上看到球员们互相帮助,朝着同一个目标前进。如果我们没能实现这个目标,每个人的职业生涯都会失去一些东西。
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发布时间:09:51:04
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